Nos últimos anos, os jogos educativos emergiram como uma abordagem inovadora no campo da educação, combinando aprendizado e entretenimento de forma eficaz.
Utilizados como ferramentas pedagógicas que incrementam a cultura digital nas escolas, os jogos educativos exploram elementos lúdicos para facilitar a aquisição de conhecimentos e desenvolver habilidades críticas em alunos de diversas idades.
Jogos educativos e ensino bilíngue
Segundo a especialista em educação e head de Publishing da International School, Regina Madureira, ao incorporar tecnologias educacionais, a gamificação tem o potencial de revolucionar o processo de ensino-aprendizagem, tornando-o mais interativo e envolvente.
“Na International School, o uso de jogos específicos para cada etapa da vida escolar contribui para a aprendizagem de inglês de forma leve, tanto dentro quanto fora das salas de aula”, conta Regina.
A metodologia da IS, aplicada em mais de 430 escolas de todo o país, oferece uma variedade de opções de games, que vão desde os já conhecidos dos professores e das famílias, como o Lego Education a ferramentas desenvolvidas exclusivamente pela International School.
Fizemos uma seleção de games utilizados no programa bilíngue da International School, do Ensino Infantil ao Ensino Médio, com dicas para os professores aplicarem na sala de aula. Confira abaixo!
Kits Lego Education
Os Kits Lego Education são utilizados no programa bilíngue da International School para fortalecer a aquisição da língua de forma divertida e estimulante.
Esses kits são jogos educativos que oferecem uma abordagem prática, permitindo que os alunos explorem conceitos linguísticos enquanto constroem modelos e projetos.
Dicas de como usar na sala de aula:
1. Atividades de storytelling: os alunos podem criar cenas ou histórias com as peças Lego e apresentá-las em inglês, praticando vocabulário e estrutura de frases.
2. Projetos temáticos: incentive os alunos a desenvolverem projetos relacionados a temas abordados em sala, como ciências ou arte, e apresentá-los usando o idioma adicional.
Game Time
Game Time é uma ferramenta interativa que combina elementos digitais e físicos, permitindo uma experiência de aprendizagem envolvente para os alunos do Ensino Fundamental.
A dinâmica do jogo educativo estimula tanto a participação dentro da sala de aula como fora dela.
Dicas de como usar na sala de aula:
1. Gamificação de tópicos: utilize o Game Time para revisar conteúdos de forma divertida. Proponha desafios relacionados aos temas estudados e recompense os alunos que atingirem metas.
2. Desenvolvimento de habilidades sociais: promova a colaboração entre os alunos ao fazer com que joguem em equipes, desenvolvendo habilidades de trabalho em grupo e comunicação.
Minecraft Education
Minecraft Education é uma poderosa ferramenta que promove a criatividade e a colaboração entre alunos dos Anos Finais do Ensino Fundamental.
Com recursos adaptados para o contexto educacional, esse jogo educativo permite aos professores estruturarem atividades e situações-problema.
Dicas de como usar na sala de aula:
1. Projetos interdisciplinares: crie desafios onde os alunos devem construir representações de conteúdos de história ou geografia, trabalhando em grupos para fomentar o diálogo e o compartilhamento de ideias.
2. Resolução de problemas: proponha situações-problema que os alunos devem resolver dentro do jogo, incentivando o pensamento crítico e a aplicação de conceitos aprendidos em sala.
Dodge It!
Dodge It! é um card game que utiliza a metodologia PBL (Problem-Based Learning, ou Aprendizagem Baseada em Problemas), estimulando o desenvolvimento de projetos e a tomada de decisão entre os alunos do Ensino Médio. Ele conecta teoria à prática de forma dinâmica.
Dicas de como usar na sala de aula:
1. Debates temáticos: após jogar, organize debates sobre os problemas abordados nas cartas, incentivando a reflexão crítica e a argumentação.
2. Desenvolvimento de projetos: os alunos podem criar projetos baseados nos conceitos discutidos no jogo, aplicando o método PBL em suas atividades.
So What?
Com foco no desenvolvimento de competências como tomada de decisão e pensamento crítico, So What? utiliza cartas dinâmicas para engajar os alunos do Ensino Médio em discussões relacionadas a diferentes temas.
Dicas de como usar na sala de aula:
1. Discussões em grupo: após o jogo, promova discussões em grupo sobre as decisões tomadas, ajudando os alunos a articularem seu raciocínio crítico.
2. Reflexão escrita: solicite que os alunos escrevam um resumo de suas experiências no jogo e como isso se relaciona com a teoria estudada em sala, incentivando a autoavaliação.
Jogos educativos fazem parte da educação do futuro
Em conclusão, a integração de jogos educativos no contexto escolar, como demonstrado no programa da International School, é uma estratégia poderosa para promover o aprendizado de forma interativa e significativa.
Ferramentas como os Kits Lego Education, Game Time, Minecraft Education, Dodge It! e So What? ilustram como a tecnologia educacional pode engajar os alunos, desenvolver habilidades essenciais e tornar o processo de aquisição de conhecimentos mais dinâmico e eficaz.
Ao utilizar esses recursos de gamificação de maneira planejada e alinhada aos objetivos educacionais, os professores podem transformar a sala de aula em um ambiente mais colaborativo, criativo e desafiador, preparando os alunos para os desafios do século 21 e contribuindo com a educação do futuro.