


Educação e entretenimento em uma experiência única de aprendizado
A Jornada IS Max é uma experiência inovadora de Edutainment que amplia as possibilidades de aprendizado dos estudantes, da Educação Infantil ao Ensino Médio.
Integrando conteúdos audiovisuais, atividades práticas, entretenimento pedagógico e materiais impressos exclusivos, a solução desenvolve habilidades essenciais para o século 21, com foco em 5 pilares:
- Educação socioemocional
- Educação financeira
- S.T.E.A.M.
- Cultura maker
- Empreendedorismo
A Jornada IS Max forma estudantes mais preparados para lidar com desafios, tomar decisões e se tornar não só profissionais bem-sucedidos, mas também seres humanos completos.

Educação inovadora para sua escola
do programa bilíngue mais premiado do Brasil

Fun in Action – Inner World dá início à Jornada IS Max na Educação Infantil.
A jornada proporciona o desenvolvimento dos estudantes por meio da investigação sobre o eu e o outro – Quem sou eu? O que gosto de fazer? Quem são as pessoas importantes para mim?
Todas as propostas de investigação fundamentadas nas competências integradas que são o core da Jornada IS Max!

A Jornada IS Max para os Anos Iniciais se divide em duas frentes de investigação: Fun in Action – Inner World e Fun in Action – Outside World
Os estudantes do 1º ano e 2º ano finalizam o primeiro ciclo iniciado na Educação Infantil para entender como a construção do individual impacta o coletivo.
Os estudantes do 3º ano, 4º ano e 5º ano partem para uma jornada de investigação que ultrapassa os limites entre os povos, explorando novas formas de viver e interagir com o mundo.
Todas as propostas de investigação fundamentadas nas competências integradas que são o core da Jornada IS Max!

A Jornada IS Max para os Anos Finais se divide em duas frentes de investigação: Fun in Action – Outside World e Startup Valley.
Os estudantes do 6º ano e 7º ano embarcam em uma jornada investigativa sobre o poder da linguagem no empreendedorismo social.
Os estudantes do 8º ano e 9º ano redirecionam a rota para o pensamento crítico e resolução de problemas por meio do mundo das startups.
Todas as propostas de investigação fundamentadas nas competências integradas que são o core da Jornada IS Max!

A Jornada IS Max também se estenderá ao Ensino Médio.
Informações sobre as propostas e as ativações em breve!

40 aulas
por ano


1 vez
por semana


Desenvolvimento
de competências integradas
+ de 450
escolas confiam na International School
+ de 95%
de aprovação em certificações internacionais
+ de 170 mil
alunos fazem parte do nosso sonho
Presença
em todo o
território nacional

- Entretenimento : as atividades devem ser divertidas e envolventes, despertando o interesse e a participação dos estudantes
- Educação : o conteúdo educacional deve ser de qualidade e relevante para os objetivos de aprendizagem
- Interatividade : os estudantes devem ser protagonistas da sua aprendizagem, interagindo com o conteúdo e com os colegas
- Personalização : as atividades devem ser adaptadas às necessidades e estilos de aprendizagem individuais

Diferenciais da Jornada IS Max para a sua escola
Inédita no mercado brasileiro, a Jornada IS Max combina educação e diversão, oferecendo diversos benefícios, entre eles:
- Materiais exclusivos, impressos e digitais, tanto em inglês quanto em português
- Desenvolvimento de múltiplas habilidades em uma única solução educacional
- Plataforma global de Edutainment com curadoria especializada
- Participação ativa da família no processo de aprendizagem
- Possibilidades de vivências internacionais
- Formação contínua para professores
E muito mais!


Side by Side – 5º ano
Produto de uma investigação sobre as causas do bullying na comunidade escolar, o projeto Side by Side propõe novas formas de analisar esta questão e uma oportunidade para melhorar a vida dos estudantes e uma evolução da sociedade. Os estudantes vislumbrarão propostas eficazes para atuar localmente contra o bullying, por meio de reflexões sobre o eu, o outro e o que nos conecta, produzindo um material em conjunto para aplicação de ações efetivas contra o bullying.


Side by Side – 5º ano
Produto de uma investigação sobre as causas do bullying na comunidade escolar, o projeto Side by Side propõe novas formas de analisar esta questão e uma oportunidade para melhorar a vida dos estudantes e uma evolução da sociedade. Os estudantes vislumbrarão propostas eficazes para atuar localmente contra o bullying, por meio de reflexões sobre o eu, o outro e o que nos conecta, produzindo um material em conjunto para aplicação de ações efetivas contra o bullying.


Building Together – 7º ano
Em um mundo cada vez mais digital, o que nos caracteriza como humanos tende a ficar em segundo plano. Com o objetivo principal de resgatar a solidariedade na essência humana, o projeto Building Together proporciona aos estudantes a oportunidade de explorar a empatia, o acolhimento e as conexões humanas em uma escala global.


Building Together – 7º ano
Em um mundo cada vez mais digital, o que nos caracteriza como humanos tende a ficar em segundo plano. Com o objetivo principal de resgatar a solidariedade na essência humana, o projeto Building Together proporciona aos estudantes a oportunidade de explorar a empatia, o acolhimento e as conexões humanas em uma escala global.


Startup Valley – 9º ano
Esta primeira oportunidade internacional da Jornada propicia uma vivência no mundo das startups e do empreendedorismo. Os estudantes explorarão o mercado de produtos e o mercado de serviços como inspiração para enxergar o mundo com um olhar inovador.


Startup Valley – 9º ano
Esta primeira oportunidade internacional da Jornada propicia uma vivência no mundo das startups e do empreendedorismo. Os estudantes explorarão o mercado de produtos e o mercado de serviços como inspiração para enxergar o mundo com um olhar inovador.


Movie Maker – Ensino Médio (Futuro lançamento)
É possível unir arte e ciência para a produção de algo nunca visto antes? Nesta vivência internacional, os estudantes têm a oportunidade de experimentar o mundo do cinema para encontrar formas de unir elementos aparentemente paradoxais, expressando, assim, a ciência por meio da arte.


Movie Maker – Ensino Médio (Futuro lançamento)
É possível unir arte e ciência para a produção de algo nunca visto antes? Nesta vivência internacional, os estudantes têm a oportunidade de experimentar o mundo do cinema para encontrar formas de unir elementos aparentemente paradoxais, expressando, assim, a ciência por meio da arte.
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